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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術GS2用スナイパー・ライフル ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム・ガン コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー と 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 143 163 182 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 143 163 182 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76 射撃補正 73 77 82 87 92 97 102 107 格闘補正 21 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉04 中尉06 大尉08 少佐09 中佐08 大佐05 大佐09 少将06 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 6% 5% 4% 4% 3% 3% 3% 必要開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY309 69100P 76100P 91300P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3100 3750 4400 5050 5700 6350 7000 7650 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 7 8 9 10 20 22 23 24 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 射程 備考 必要ポイント GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止よろけ有り武装切替:0.75秒射撃硬直:0.75秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ジム・スナイパーⅡ初期装備 LV2 2047 21800P LV3 2144 22600P LV4 2435 7 JPY205 LV5 2532 25600P LV6 2629 8 46500P LV7 2726 51100P LV8 2823 9 55000P 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有りOH復帰:13秒武装切替:0.5秒射撃硬直:0.75秒局部補正:1倍 ジム・スナイパー初期装備 LV2 2520 80% 5200P LV3 2640 78% 8600P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 17700P LV6 3240 70% 18100P LV7 3360 43200P LV8 3480 3発 68% 54200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲500m、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。 1年戦争末期にエース向けに開発されただけにそのスペックは白い悪魔ことガンダムを上回り、ジオン軍の傑作MSゲルググに単機で対抗できる数少ない機体でもある。 そのスペックと運用実績から本機の設計は後のネモやジェガンにも受け継がれている。 機体考察 ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビーム・ガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 HPはコスト相応だが射撃系装甲値が高く、伸びも良いため最終的にはガンキャノンを超えフルアーマーガンダムクラスまで上昇する。加えてシールドを標準装備。また左手でライフルを支えているおかげでライフルを構えているときはシールドが正面を向いており、シールドの面積も大きいため正面からの敵の攻撃を防ぎやすいなど総じて射撃戦に強い。ただし対格闘装甲は初期値こそ高いものの、ノビが悪いため最終的には中堅どころとなる。 攻撃補正は同コスト帯としては高めの部類でガンキャノンと一緒。ワンコンボの火力も大体一緒なので、攻撃力に関してはガンキャノンと大差ないと考えていいだろう。ただしこちらの方が取り回しと射程に優れている。 スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する。Lv7になれば高性能バランサーが追加されてさらに使い勝手が良くなるものの、平均的な支援機のスラスター性能では汎用機のようには行かないことには注意したい。 Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している。 ちなみにバイザーは下りない。 総合的評価ではスピードと射撃防御に優れ、武装も取り回しと射程に優れ、威力もコスト相応とバランスが取れていて扱いやすい支援機だといえる。弱点を上げるとすれば、中途半端なコストのためにコスト戦に組み込みづらいという点だろうか。 主兵装詳細 GS2用スナイパー・ライフル専用の実弾型の長距離狙撃銃。 狙撃銃らしく射程と弾速に優れ、部位補正が高いのが特徴。連続でジオンの足や頭に当てていけば、足破壊などによる早期の弱体化が期待できる。 連射性能は普通だがリロード時間が短く、攻撃に穴を開けにくいのも利点である。 もう一つの狙撃銃であるロングレンジ・ビーム・ライフルと比べると単発威力で20%ほど劣り、実弾であるため対策されやすいという欠点がある。一方でオーバーヒート管理しないでいいことから取り回しに優れ、時間対攻撃投射率で勝る点があげられる。正に「技の実弾ライフル」、「力のロングレンジ・ビーム・ライフル」といったところか。 ちなみにその取り回しの良さからある程度は距離を選ばずに戦えるのも本兵装の特徴である。 ロングレンジ・ビーム・ライフルジム・スナイパーと同様のもの。こちらはビーム兵装である。 初期で2400というよろけビーム兵装としては高めの瞬間火力が魅力的。またビーム属性であるため対策されにくく、ダメージが通り易いというのも利点である。 ただしヒート率と発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 幸い、よろけビーム兵装としてはオーバーヒート復帰時間が13秒と早めであり、他のよろけビーム兵装よりリカバリーが効きやすいのが救いか。保険として復帰を早める補助ジェネレーターも有効である。 ライバルのGS2用スナイパー・ライフルと比べると取り回しが悪いため敵に近づかれると窮しやすい。一方で一発の火力に優れ、ヒートゲージ制なために定期的な攻撃投射が可能なことから、限られた射撃機会の中で確実にダメージを与えなければならないようなシチュエーションに強い。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。 高い連射力と集弾性に裏付けされた高命中力を誇る一方、火力が低め。ただし部位補正が高いために、積極的に足などを狙えば脚部破壊などで部隊に貢献しやすい。 実弾式であり射程の150と短く、頼みの部位補正も後述のビーム・ガンが同様の能力を持っているため、ビーム・ガンと比べると利点が少ない。基本封印安定である。 ビーム・ガンジムコマのものと同じ中距離ビームガン系兵装。 ビーム・スプレーガンの上位兵装でもあり、あちらよりほとんどの性能で優れるが、連続連射数だけは劣る。 当てるには独特のテクニックを要するが、マシンガン系のように時間対攻撃投射力に優れており、ビーム系としても大変取り回しに優れている。 時間対攻撃力も100mmマシンガンやロングレンジ・ビーム・ライフルを超えるものがあるが、よろけが取れないため味方への依存度はより大きなものになるのが欠点。 副兵装詳細 ハンド・グレネード爆発系兵装を有さない本機にとって、唯一遮蔽物に隠れた歩兵を狩れる兵装である。 一応、90mmマシンガンと組ませればあらゆる歩兵に対応できるが、それなら他のプレイヤーに任せたいところ。 他にこれといった追撃兵装もないので、中近距離ではライフル後の追撃で積極的に投げたい。 ただしロングレンジ・ビーム・ライフルならこれを投げるよりも逃げることのほうが先決であり、ビーム・ガンならその主兵装を使ったほうが効率的であるため、実質的に専用ライフル専用の追撃兵装と見る向きもある。 ビーム・サーベル貴重な支援機格闘兵装。 武装威力はコスト相応。だが格闘補正が低いため実際の与ダメージは低く、積極的に振っても大したダメージは期待できない。 主に不用意に間合いに踏み込んできた敵機に一撃を浴びせ、よろけている隙に主兵装の追撃や逃走を図り、味方の救援までの時間を稼ぐのが主な用途である。 Lv7から高性能バランサーが付くため、より相手の調子を崩した使い方が可能になる。ただし相変わらず攻撃的な使い方には向かない。 静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタマイズ 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジムSCシモダ小隊仕様 ガンナーガンダム 基本戦術 取り回しの良さから汎用機に近い動きを可能とするが、本機が支援機であることを忘れてはいけない。 格闘機に踏み込まれた場合は無理に主兵装で対抗しようとせず、サーベルで相打ちダウンなどを狙い時間稼ぎをし、味方に救援してもらうのが理想的。 主兵装の選択によって立ち回りが変わってくる。 GS2用スナイパー・ライフル リロードが発射間隔の2倍程度しかないことから、弾切れをほとんど気にすることなく連射できるのが特徴であり、ロングレンジ・ビーム・ライフルと比べて手数で勝負するタイプ。1機に大ダメージを与えるより複数の敵に連続でダメージを与え、敵部隊全体にダメージを与えよう。 手数を重視する特性上、一撃を確実に当てる予測射撃能力よりも、チャンスを逃さない戦況把握能力のほうがより強く求められる。 局部ダメージ倍化から脚部や頭部溶解職人としても有用。ただし脚部は装甲を積んでいることが多いので、ヘッドショットを狙うと早期に貢献できる。 他の武装よりもグレ追撃への相性が良く、積極的に狙うことで早期の脚部破壊などがより狙いやすくなる。 基本的に近中遠と戦闘距離をあまり選ばないことから他武装より自衛に優れ、ステージもあまり選ばない。ただしそれだけにプレイヤースキルが表面化しやすいため、扱いには熟練を要する。 ロングレンジ・ビーム・ライフル 連射力は低いものの瞬間火力が高く、オーバーヒートを警戒しながら遠距離からの狙撃に徹することで真価を発揮できる。 連射性能が低いことから1撃を逃さない高い予測射撃能力を要求されるが、慣れない内は味方がよろけ・ダウンさせた敵に追撃的に攻撃を加える事で安定した火力を発揮しやすい。 取り回しが悪いことから近中距離戦は苦手。なので敵の補足範囲内での狙撃は大変に危険である。万が一接近されたら後退するなど距離を広げてからの射撃を心がけよう。 ライフルをオーバーヒートさせてしまったらグレによって火力支援しつつ、お茶を濁すしか無い。 ビーム・ガン 運用感覚や編成立場的にはマシンガン機に近い。自衛力が低いことから孤立しないことを念頭にバズーカ汎用機と連携を組み、確実に敵の耐久値を削ることに専念しよう。オーバーヒートを管理しつつ一撃一撃を丁寧に当て続けることで真価を発揮する。 隙を見て格闘を仕掛けてダウンを狙うほか、カウンターからの追撃で優位に立つことも十分に可能である。ただし、汎用や格闘がいて、サーベルで巻き込んでしまいそうな場合は控えること。 位置取りや相性にもよるが、接敵される前に可能な限りダメージを与え、近接戦闘に持ち込んでも勝機はある。だからといってミリ残りの相手にむやみに格闘を仕掛けに行ってはいけない。 コンボ一覧 ロングレンジ・ビーム・ライフルLRBR→ハングレ 横⇒LRBR→下⇒LRBR 下⇒(スナイパーライフル/LRBR)下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. LRBR→下⇒LRBR LRBR→下⇒ハングレ→伏せLRBR (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ カウンター→伏せLRBR GS2用スナイパー・ライフルライフル→ハングレ 横⇒ライフル→下⇒ライフル 下⇒ライフル下格でダウン時に頭部 or 脚部を狙う. ライフル→下⇒ライフル ライフル→下⇒ハングレ→伏せライフル (N/横)⇒後ろ回り込み→ライフル→・・・ カウンター→伏せライフル ビーム・ガンBG×3発 格→BG×2発 カウンター→(BG×3発/伏せBG×3発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +古い内容を読みたい方はここをクリック! 2013/08/01:スピード155→170 2013/09/25:スピード170→185耐格闘装甲を増加Lv1:20→37、Lv2:20→42、Lv3:20→48、Lv4:20→54、Lv5:20→59 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690 シールドの耐久値を増加Lv1:1350→1500、Lv2:1417→1575、Lv3:1484→1650、Lv4:1685→1875、Lv5:1752→1950 ビーム・ガンの威力を強化Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102、Lv6:1009→1144 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に. 2013/11/14:Lv6、ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv7追加. 2013/12/04:GS2用スナイパー・ライフル Lv6追加. 2013/12/26:Lv2~Lv6のレアリティ変更☆☆☆→☆☆ 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/09:ビーム・ガン Lv8追加 2015/09/03:Lv7、GS2用スナイパー・ライフル Lv7追加 2015/09/10:ビーム・ガンの性能を強化威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2016/02/11:ロングレンジ・ビーム・ライフルのオーバーヒート復帰時間を短縮:15秒→13秒 2016/04/22:射撃補正の強化レベル毎の上昇率を増加Lv1:73→73、Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→102 2016/11/10:設計図のレアリティの調整び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~7 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1:35%→15%,Lv2:30%→6%,Lv3:20%→5%,Lv4:20%→4%,Lv5:18%→4%,Lv6:18%→3%,Lv7:6%→3% 2017/03/09:Lv8、GS2用スナイパー・ライフル Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とGS2用スナイパー・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 無印ではこの機体のお蔭で64%勝てたよ、ありがとう。GBO2のこの機体は正直ちょっとキツイけどね…。 - 名無しさん (2018-11-21 08 25 24) バランサー付いたんだ、君にならまだやれるはず - 名無しさん (2020-03-12 20 56 20) もうすぐだ、待ってろよ - 名無しさん 2018-03-11 14 24 46 最後まで愛機だった。楽しかったよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-03 21 57 27 バトオペ2「来年よろしくネ」 - 名無しさん 2017-10-02 09 20 47 早くLRBRをぶっ放してぇ - 名無しさん 2017-10-02 19 54 17 ありがとう、お世話になりました。 - 名無しさん 2017-08-01 07 16 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 29 44 緊急回避が追加されて凸スナしやすくなったと思うけど、専用ライフル運用はどう? - 名無しさん 2017-04-01 10 47 41 正直言って微妙かな。回避追加されて粘り強くなったけど、火力微妙なのは変わらないからね・・・。ガンナーっていう頭部破壊機体も出ちゃったし、脚部壊すならLRBRで本体撃った方がいいっていう評価になっちゃう。まあ、やり易くはなったよ - 名無しさん 2017-04-07 00 40 16 微妙だよ。脚壊すにしてもゲルjのが優秀だし - 名無しさん 2017-04-26 06 31 12 初期コスも違えば移動撃ち速撃ちも違うし汎用と支援の違いもあるからゲルJとは比べ難いんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-04-26 07 28 20 獅子勲章(スラスピ速くなるやつ)付けて運用してる方いますか?ライフル→下格の距離が少しでも長くなるのなら付けてみようと思うのですが - 名無しさん 2017-03-25 23 47 27 付けてますよ。目に見えて下格の距離が伸びるとは感じませんが、射撃位置への移動の役にたちますし、あと装甲値も上がる効果もありますし。 - 名無しさん 2017-03-26 12 04 27 うーん獅子はスラスピ速い機体の方が恩恵あるからなぁ - 名無しさん 2017-03-26 15 57 43 なるほど。自分も支援機には獅子勲章付けない派なんですが、この機体は結構スラ移動する事多かったので付けてみようかなと思いまして。獅子勲章付けて運用されてる方も居るみたいなので試しに付けてやってみます。 - 木主 2017-03-28 00 03 38 欲を言えば専用ライフルの方に修正が欲しい・・・火力低いんだし脚部補正2~3倍にならないかなぁ~ 強すぎるか・・・? - 名無しさん 2017-03-25 04 20 24 脚部補正2~3倍はさすがにやりすぎですが、微強化(威力100~200UPか脚部補正倍率1.7倍にUP)程度ならばいいかなとは思ってます。あとペイルが跋扈しているお陰でこの武器が頭部キラーとして活躍してる。 - 観察者 2017-03-27 03 10 26 頭部破壊するならガンナーでいいでしょ。今は射撃戦が主体で耐弾・ビ盛ってる奴が多いから、専ライの火力なら補正2倍でも問題ない。威力伸ばすなら3000以上は欲しいね - 名無しさん 2017-04-07 00 31 19 コスト10上げていいからLV6からバランサー付けろ(強欲) - 名無しさん 2017-03-22 13 15 49 一時期は産廃だの他の支援機でいいだの言われてお通夜状態だったのが - 名無しさん 2017-03-21 14 45 14 LV8解放でこんなに盛り上がって・・・オジサン嬉しいよ・・・ - 木主 2017-03-21 14 46 05 普段はあまり乗らない者だが今回のアプデはかなり良かったね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 56 27 バランサーない時からずっと凸砂してきたけど、まさかここまで凸砂しやすくなるなんて・・・ - 木主 2017-03-22 02 13 48 jv8見たら緊急回避付いてるじゃないか! 感動したわ(泣) - 名無しさん 2017-03-20 17 47 58 Lv8の登場により、一応の最終形態が判明したので陳腐化した機体説明欄を手直ししたいと思います。原文を幹として、【修正案】を枝に、修正案の枝に修正の【根拠】を投稿します。ご意見、修正案は各枝へお願いします。一週間程度の様子見の後、書き換えを行います。 - 名無しさん 2017-03-17 19 45 48 ☆機体考察 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 30 【原文】ジム・スナイパーの上位機に当たる中コスト支援機。支援機としては高い機動性と多彩な武装、バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 46 49 【修正案】ジム・スナイパーの上位となる中コスト支援機。支援機としては高い機動性を持つ。主兵装にビームもしくは実弾の狙撃銃、ビームガン、90mmマシンガンが選べる。バトオペでも珍しい端数コストが特徴。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 11 【根拠】「 多彩な武装 」では武装数が多い事を指し示す事に誤認されそうなので。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 30 【原文】スピードが特に優れており、連邦支援機では最上位の部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 47 54 【修正案】スピードは連邦支援機では優秀な部類に属し、汎用機のジム改と同じである。加えて支援機特有の移動補正も加わるため、引き撃ちにおいて有利に立ち回れる。一方でスラスター周りは支援機の平均的な数値と大差なく、全力の逃げ足では普通の支援機という評価になる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 20 【根拠】スピードに勝る後継機が登場し、最上位とは言えなくなった為 - 名無しさん 2017-03-17 19 48 39 【項目追加】 - 名無しさん 2017-03-17 19 49 07 【修正案】Lv8では更に緊急回避も奢られ、近接戦での生存性能が向上している - 名無しさん 2017-03-17 19 49 29 【根拠】追加された緊急回避に対するコメント - 名無しさん 2017-03-17 19 49 49 ☆主兵装詳細:ロングレンジ・ビーム・ライフル - 名無しさん 2017-03-17 19 50 36 【原文】ただしヒート率の発射間隔の関係から高レベルになっても2発OHしてしまうため、ヒートゲージ管理がかなり難しい。OHしないように連射するとなると7秒に一発しか撃てないため、攻撃が途切れがちになるのがネック。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 07 【修正案】ただしヒート率の発射間隔の関係からLv7以下では2発でオーバーヒートし、ヒートゲージ管理が難しい。オーバーヒートを避けるには7秒毎の射撃となり、攻撃が途切れがちになるのがネック。Lv8では3発オーバーヒートとなり、多少の緩和が見られる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 36 【根拠】ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8の内容を反映 - 名無しさん 2017-03-17 19 51 58 ☆副兵装詳細:ビーム・サーベル - 名無しさん 2017-03-17 19 52 25 【原文】スラスタースピードが支援機のそれであるため、高性能バランサー付きで安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 52 48 【修正案】静止射撃兵装の射撃後硬直やスラスタースピードが支援機のそれである為、高性能バランサー付きでも安全に切りに行ける距離は大体50m前後。 - 名無しさん 2017-03-17 19 53 51 【根拠】射撃後硬直( 0.75秒:45f )に関する注意事項を追加、ちなみに原文の50mの根拠は?( 測距方や、検証がされているのかも ) - 名無しさん 2017-03-17 19 54 23 ☆カスタマイズ:クイックブースト - 名無しさん 2017-03-17 19 54 50 【原文】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 14 【修正案】素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。Lv7以降では高機動システムが追加されるので不要。 - 名無しさん 2017-03-17 19 55 39 【根拠】Lv7での追加スキルを反映 - 名無しさん 2017-03-17 20 16 22 ☆全般 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 08 【修正案】アルファベット略語( OH、LRBR等 )の部分を正式名称に変更。 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 34 【根拠】編集ガイドラインに基づいた変更 - 名無しさん 2017-03-17 19 56 56 特にご意見等も無い様なので、前倒しで反映させました:木主ログが流れるのを気にしているのか、人気ページ順位に反して普通のコメントも投下されないし^^; - 名無しさん 2017-03-20 12 49 00 必須はないんじゃね? - 名無しさん 2017-03-16 09 39 52 この機体脚部2は必須だよね?近スロ付けられるカスパ少なすぎて余るんだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-15 23 00 39 フルハンして近距離スロット13になる支援機は耐衝4つけたいし脚部は1でいいと思う。てか例えデブ支援で凸運用するとしても支援機は脚部1でいい。 - 名無しさん 2017-03-15 23 42 02 いやこいつの場合はバランサー付いてて、足も速いんだから脚部は2の方がいいんじゃない?重キャみたいな鈍足でスラ使わない機体ならわかるけど - 名無しさん 2017-03-16 00 51 12 脚部1は別に壊れる前提のカスタムじゃないし、壊される時は脚部2にしても焼け石に水のことが多いから脚部1でいいと思うぞ。 - 通りすがり 2017-03-16 07 10 25 よくわからんけど、焼け石に水程度だったらあんなに流行らんし、ビーマシ機体とかジュアッグが敵に - 名無しさん 2017-03-16 07 21 48 いたら壊れると思うぞ - 名無しさん 2017-03-16 07 22 20 ビーマシやジュアッグなら脚が1でも2でも壊れるときはあっさり逝くから大差無い 脚2にするか対衝4にするかは個人の好みでいい - 名無しさん 2017-03-16 07 34 47 仮に脚部2を積んだとして、木主はどのようなカスパ構成を考えているんですか?できれば再開発や勲章も含めてお願いします。 - 名無しさん 2017-03-16 07 34 06 うん。だから脚部2積んだら近スロ余るって言ってるんだけど - 名無しさん 2017-03-16 11 28 09 あなたが脚部2をどうしてもつけたいことは理解しました。なので現在の他のカスパを教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-16 12 01 59 他に組んだカスパは脚部1と対衝撃4、6積んで残りはフレームってやつ。前線運用するには脚部1では不安な気がした - 名無しさん 2017-03-16 13 00 08 脚部1でも壊れたことないけどなぁ。装甲3種盛りにしてるおかげかもしれんが・・・。ちな脚部1、耐衝撃7・4、耐弾4、耐ビ3、強フレ5・4・3、射プロ2でHP16400(勲章込で20000強)、耐射256、耐ビ238、耐格280、射補114。俺はこれで運用してる。 - 名無しさん 2017-03-16 10 02 37 射プロ3,4 脚部1 簡フレ2,4 強フレ3,4 耐衝4,7 耐弾3で脚が壊れたことないなー。 - 名無しさん 2017-03-16 13 33 47 そりゃあ体力低すぎて先に本体がいくからだろ - 名無しさん 2017-03-16 16 02 25 大前提の話だったが勲章で2万近くは確保しとるぞ - 名無しさん 2017-03-16 20 31 38 勲章なしで15600でしょ?無制限ではちょっと厳しい気が・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 00 00 装甲もあるし、実際やれてるから問題ないと思ってたがなぁ無制限。意外とマイノリティだったか - 名無しさん 2017-03-21 14 12 14 対弾4 対衝4、6 対ビ3 脚1 強フレ3 新フレ2 簡易フレ4、5 素HP18200 対弾256 対ビ238 対衝263 再開発は対弾、対ビ、対衝、射補、リスポ - 名無しさん 2017-03-16 16 20 55 送信しちまった こんな感じでやってるけど脚が逝くことそうないな ビーマシ持ちやジュアッグは例外だけど - 名無しさん 2017-03-16 16 23 30 耐衝撃7・4を6・4にするだけでHPかなり上がるんですね。組み替えてこようっと。 - 2つ上の枝主 2017-03-16 17 54 18 あ・・・よく見たら簡易フレ4・5あるやん・・・持ってないや(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-16 17 56 47 旋回速度( 110°/S )とNewMSボーナス( 8150 )を確認、ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-03-14 12 57 46 450で出せて回避と高機動持ちでLv8のLRBR持てるってのはかなりの強みだよなぁ。素晴らしい上位解放だった。 - 名無しさん 2017-03-13 12 16 17 初期コスト400で回避と高機動と3発OHと回避持っててかつ初期防御こんだけある機体なんていないからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 28 00 彼らは他の色んな物をもらっているから… - 名無しさん 2017-03-13 21 36 36 つい先日、削除喰らってるのにまだ同じ事するのですか? - 名無しさん 2017-03-13 22 19 26 事実と愚痴って紙一重でほぼ同じだから。事実を書くなと言うなら希望も尚更書かないで欲しいけど - 名無しさん 2017-03-15 01 20 31 愚痴?希望?事実?そもそも赤枝のコメントからして読解困難なんだけど、さすがに話が噛み合ってなくない?誰と何を言い合っているんだい? - 通りすがり 2017-03-15 12 21 44 つい先日〜の緑からおかしくなってる。削除食らってるとかいうこと自体が幼稚だわな。 - 名無しさん 2017-03-21 22 54 00 まぁ相当優遇されてるわな。 - 名無しさん 2017-03-14 00 40 38 今までが不遇やったんや・・・大目に見てくれ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-14 03 40 05 ガンナーに失望して長らくハロ勢だったが、長年連れ添ったスナⅡ Lv8が搭乗し、建てたいルムコメ部屋もあるのでホスト稼業に復帰するかな。準備( 再開発 )に、ちと時間が掛かりそうだが。 - 名無しさん 2017-03-12 23 01 50 ガンナーのどこに失望したのか気になる - 名無しさん 2017-03-13 10 38 34 スラスピのお仕置きとかじゃね? - 名無しさん 2017-03-13 12 27 33 純粋な砂系じゃなくて、やや邪道に走ってるってのは割とよく聞く - 通りすがり 2017-03-13 12 44 12 ガンナーにっていうか、ガンナーを実装した運営に、って感じじゃないかね - 名無しさん 2017-03-13 13 36 33 それなら分かるな。ガンナーはやり過ぎた。 - 名無しさん 2017-03-14 00 41 37 投稿を曲解して、運営批判に繋げる事は控えて頂きたいです。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 53 07 失望した理由ですが、余所のネガな意見を書くのは荒れる元なので躊躇しますが、あくまで「 私見 」である事を念頭において読んで下さい。ガンナーの運用実績は、「 最初のキャンペで完成、Lv4フルハン・フル再開発、専ライ課金済み 」です。理由は、ガンナーがスナ系の純粋な上位機ではなく、特殊機能を活かした特務機だった事が一つ。 だた、それだけなら特徴を活かした運用を新たに考えれば良いだけですが、「 近距離射撃で、照準点に着弾しない事( バグ? ) 」があり、機体を信頼する事が出来ないが理由ですね。:木主 - 名無しさん 2017-03-14 12 52 29 横から言わせてもらうが砂Ⅱの板でガンナーに失望云々の話必要か? Lv8出て嬉しいから使う、これだけでいいだろ - 名無しさん 2017-03-14 16 30 56 専用ライフルの部位補正が+0.25とかならないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-12 19 16 28 回避付いたおかげで凸砂しやすくなっていい感じ。でもここまでくると、犬砂の立場がないな・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19 01 57 個人的な考えではありますが、両者が所持しているLRBRでも1撃重視と手数重視の点で違いますし、犬砂は前線形成・維持と支援機護衛の役目が主であり、砂Ⅱはご周知の通り火力支援による敵機撃墜が主ですので。両者ともに役割が違うので犬砂の立場がないのは早計かと思います。 - 観察者 2017-03-13 02 55 49 火力支援ってゆーほど火力はないけど回避がついたことでヘイトを稼ぎなが戦うことができる支援機になったね - 名無しさん 2017-03-13 10 09 16 ゆーほど火力が無い→300ですら無い機体が火力あるわけ。それでも無制限でれるんだから充分すぎるほど強いでしょ。格闘機はノーダメージで逃げ切れるし、むしろ敵は汎用ってところかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-13 21 25 22 犬砂はコスト350~400帯でビーム火力出すっていう地味に重要な役割がある。 コスト帯でビーム重視で戦えるのは貴重 - 名無しさん 2017-03-13 11 49 56 愚痴を削除. 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊なBR レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速な単発ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90140190 放物線を描く投擲3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 バルカンを連射ながら特攻する レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 地を這う突撃アシスト レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 キャノン砲を3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] 「一発でやってやる!」 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 発生は非常に遅い反面、かなりの高弾速を誇る。 レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 スーパーナパームの発射機を投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて大爆発を発生させる。 爆風は起爆と同時に一瞬で広がる。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 0.5秒/1段階][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 足を止めてジャベリンを放物線軌道で投擲する。 ホールド入力で最大3段階チャージ可能。Lv2以降は命中時に鈍足効果を付与する。 Lv毎にスタン時間は1→1.5→2秒、鈍足効果は5→8秒と強化される。 下方向の誘導が強烈で自由落下を捕えやすい。 キャンセル時はLv1のみ65ダメージに低下するが、Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 【特殊格闘】コア・ファイター / ガンキャノン / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分けできる。 異なるアシストであれば複数体を同時に呼び出せる。 レバーN:コア・ファイター [属性 アシスト+実弾+爆風][4hitよろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 特攻は威力80で、爆風に判定はない。 レバー前:ガンキャノン [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性で射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノンを山なりに3連射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成立時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 155~147 169~161 メイン→CS 154 - 167 セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 サブ→特射1≫メイン 159 - 174 サブ→特射1≫特射2 180 - 197 鈍足付与 サブ→特射2 183 - 199 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 特射2≫NN→特 253 236 特射3≫メイン 239 - 259 特射3≫N→特 281 297 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン 162 - 177 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 メイン≫覚醒技 - 236 244 特射3≫メイン≫メイン - 267 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4
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RX-75 ガンタンク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9900 290 M 8800 90 15 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 12 0 1〜2 連射 105 25 120mm低反動キャノン×2 3100 20 0 4〜7 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ザウート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 61式戦車 3 量産型ガンタンク 4 ガンキャノン 備考 今日も無限軌道で突き進む、連邦の重モビルタンク。 寄られれば何もできないため、とにかく距離をとって支援に徹しよう。 宇宙適正もC。オプションで補強すれば宇宙でもスイスイいける。する価値があるかどうかは本人次第。 ただひたすら低反動キャノンを撃つための機体。 ガンランチャーの火力で近接戦は死にに行くようなものなので、実戦でこれを使うような事になってはならない。
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本ページについて 命名規則まとめ 命名規則MS機体名に括弧()を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 MS機体名にローマ数字を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 一覧表における機体名の並び順 MS一覧連邦軍:汎用(系統別) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) 連邦軍:格闘(系統別) 連邦軍:格闘(現メニュー並び) 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 コメント欄 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(命名規則等) を共有するためのページです 旧Wikiからページを引き継いでいるためレガシー・謎仕様もありますが,全部直すのも大変なので... パンくずリスト化を機に,レガシーを全て書き換えました. 命名規則まとめ 文字 機体名 過去ログ名 括弧 全角() 全角() ローマ数字 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 命名規則 MS機体名に 括弧() を持つMS ザクタンク(砲撃仕様) 等,MS機体名に 括弧() を持つMSのページを作る場合, 括弧は 全角括弧() に統一する. 理由 過去ログ名はプラグイン関数を通すため 半角括弧() が使えないため.よって 全角括弧() . 機体ページの 半角括弧() は旧Wikiのレガシー 例:機体ページ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様) 正:ザクタンク(砲撃仕様) 例:過去ログ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 正:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 MS機体名に ローマ数字 を持つMS ザクⅡS型 等,MS機体名に Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などのローマ数字を持つMSのページを作る場合, ローマ数字は 全角ローマ数字 で統一する. 理由 最新のmac/iOSでは機種依存文字も問題なく表示されるため,全角ローマ字で統一する. Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などの 全角ローマ数字 は 機種依存文字 であり,古いMacなどでは文字化けする 過去ログ名はプラグイン関数を通すため, 機種依存文字 を避ける必要がある 機体ページは機種依存文字が問題になりにくいため,旧Wikiでは無視されたと思われる 例:機体ページ名 誤:ザクIIS型 正:ザクⅡS型 例:過去ログ名 誤:ザクIIS型過去ログ1 正:ザクⅡS型/過去ログ1 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,出現設計図一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 陣営連邦軍 ジオン軍 属性汎用 格闘 支援 機体系列(型式番号) or 名前 コスト or 一般的わかりやすさ MS一覧 連邦軍:汎用(系統別) 前期量産型ジム系統ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V 後期生産型ジム系統デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム・コマンド RGM-79G ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP ジム改系統ジム改 RGM-79C パワード・ジム RGM-79 先行量産型ジム系統陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム系統陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW RX-77系統ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D RX-78系統ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 FSWS計画系統(素体はファーストロット系)フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] RX-80系統ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR RX-81系統ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST GP系統ガンダム試作1号機 RX-78GP01 その他ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79 ジム改 RGM-79C ジム寒冷地仕様 RGM-79D デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム・コマンド RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP パワード・ジム RGM-79 陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST ガンダム試作1号機 RX-78GP01 ザクⅡF2型 MS-06F-2 連邦軍:格闘(系統別) 前期量産型ジム系統ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV ジム・スナイパーカスタム系統ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC 後期生産型ジム、ジムコマンド系統陸戦用ジムRGM-79F ジム改系統ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・カスタム系統ジム・カスタム RGM-79N 陸戦型ガンダム系統ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 ファーストロット系統プロトタイプガンダム RX-78-1 セカンドロット系統ガンダム5号機 RX-78-5 その他RX-78系統ガンダム・ピクシー RX-78XX RX-81計画系統ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:格闘(現メニュー並び) ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV 陸戦用ジムRGM-79F ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC ジム・カスタム RGM-79N ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム・ピクシー RX-78XX ガンダム5号機 RX-78-5 ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:支援 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・スナイパーⅡ RGM-79SP ジムSCシモダ小隊仕様 RGM-79SC アクア・ジム RAG-79 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ガンダムWR装備 RX-79[G] フルアーマー・スレイヴ・レイス RX-79[G]WR 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンク RX-75-4 陸戦強襲型ガンタンクRTX-440 ガンタンクⅡ RMV-1 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノン RX-77-2 ガンキャノンSML装備 RX-77-2 ガンキャノン重装型 RX-77-3 ガンキャノンⅡ RX-77-4 ジム・キャノンⅡ RGC-83 ガンナーガンダムRX-78SP フルアーマーガンダム FA-78-1 ヘビー・ガンダム FA-78-2 マドロック RX-78-6 ジーライン・アサルトアーマー RX-81AS ジオン軍:汎用 ヅダ EMS-04/EMS-10 ザクⅡ MS-06F ザクⅡS型 MS-06S ザク・デザートタイプ MS-06D(MS-6Jをベースとしている) 陸戦高機動型ザク MS-06G ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ改 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ) MS-06FZ Type-B 高機動型ザク MS-06R-1A(統合整備計画後のザクⅡ改の方が型式的に後かも知れない.機体性能の上下関係は不明.) 高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R-2 グフ(VD) MS-07B ゲム・カモフ 形式番号無し ハイゴッグ MSM-03C ズゴックS型 MSM-07 ゾゴック MSM-08 イフリート MS-08TX ドム MS-09B ドム(重装備仕様) MS-09B ドム・トローペン MS-09F/Trop ドワッジ MS-09G ペズン・ドワッジ MS-10 アクト・ザク MS-11 アクト・ザク指揮官用 MS-11 ガッシャ MS-13 ゲルググ MS-14A 先行量産型ゲルググ YMS-14/MS-14S ガトー専用ゲルググ YMS-14/MS-14S 陸戦型ゲルググ(VD) MS-14G 高機動型ゲルググ(VG) MS-14BR 高機動型ゲルググ(ユーマ機) MS-14BR ゲルググJ MS-14JG ガルバルディα MS-17 ケンプファー MS-18E ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 ペイルライダー(VG) RX-80PR ガンダム試作2号機(BB仕様) RX-78GP02 ガーベラ・テトラ AGX-04 ジオン軍:格闘 ザクⅠ MS-05B 「先行配備」ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) MS-06FS グフ MS-07B グフ・カスタム MS-07B3 ゴッグ MSM-03 アッガイ MSM-04 アッグガイ(クロー装備) MSM-04N ズゴック MSM-07 ラムズゴック MSM-07N ズゴックE MSM-07E イフリート(シュナイド機) MS-08TX イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリート・ナハト MS-08TX/N ドム高機動試作機 YMS-09J/MS-09J ギャン YMS-15 ギャン・エーオース YMS-15E ゲルググG MS-14GD ゲルググM MS-14F デザート・ゲルググ MS-14D ジオン軍:支援 ヒルドルブ YMT-05 ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 MS-05L 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザク・キャノン MS-06K ザク・キャノン(ラビットタイプ) MS-06K ザクタンク(砲撃仕様) MS-06V 水中用ザクMS-06M またはMSM-01 ジュアッグ MSM-04G 陸戦型ゲルググ MS-14G 陸戦型ゲルググ指揮官用 MS-14G ゲルググ・キャノン MS-14C ゲルググM指揮官用 MS-14Fs コメント欄 過去ログ 1 名前 【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5333.html
→include/ジェダキャノン用H・B・S 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2400 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジェダキャノン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/11/09:新規追加 2024/03/14:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-11-09 16 54 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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上 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 右 2 3 スポット 4 省略 2 3 逆スポット 4 左 下 右上辺中央の端から3升目、その左上、その右下の3地点を簡易的にスポットと命名、ここを中心に設置していくとステージ10まであまり動かなくて済む。ただし経路によっては適度に近い地点に移動する必要がある。 c1234という表記はキャノンの攻撃力1、攻撃範囲2、攻撃頻度3、移動力4を表すものとする。 キャノンの基本事項 攻撃範囲内にいる敵のうち、もっともパワーソースに近い敵を攻撃しようとする。今さっきまで撃っていた敵を優先したりしない。 首の方向が一致しないと攻撃できない。よって開幕時、コーナー、経路に挟まれた所などで高速敵を漏らしてしまいがちである。これを防ぐには、攻撃範囲を広く取る、経路から距離をとり一方方向しか攻撃範囲に掛からないようにする、移動力を高めて敵と同じ方向に動く、などが効果的。 また低速敵であってもあちこちに首を振らざるを得ない状況では攻撃回数が激減してしまう。 投資は集中的に行うのが最も効率が良い。しかし強化するほど費用が嵩むのでむやみにはできない。結局、費用が近い攻撃力と攻撃頻度を1台1レベルずつ上げることになる。次に1例を挙げる。c3?3?、c3?3?、c3?3? c4?4?、c3?3?、c3?3? c4?4?、c4?4?、c3?3? c4?4?、c4?4?、c4?4? ステージ10まで 概要:c3232をスポットに3台揃えるのを目標にする。経路は基本的に「2」の字のようになっている。 ステージ4まで スポットにc2121設置、ライン上になってしまったら攻撃範囲を2にすると安心。ステージ4前にc2131かc3121にする。 ステージ6まで 1台目をc3131に、また新たにc2111をスポットに据える。 ステージ7 c3231とc3221で充分。 ステージ8 きついステージ。c3232、c3231、c1111をスポットに据えれば前半のイカはなんとかなるが、後半のイカは漏れてしまいがちなので、タイミングを計って移動力2のキャノンを中央に移動させなけばならないだろう。c1111を強化するときに移動力を残すことを忘れずに。 ステージ9 中央にいるであろうc3232をスポットに戻しつつ対処する。またc1111を強化してc3232に近づけていく。 ステージ10 c3232がスポットに3台、移動用資金は450程度あるはずなので、スポット、中央、逆スポット(スポットの対称位置)の3箇所でボスにじっくり攻撃する。経路に沿っていったりするとかえって大変。 ステージ20まで 経路が「S」の字のようになるので、逆スポットから徐々に左上スポットとでも呼べるところに、少し砲台間を離して設置できるようにもっていく。 ステージ12まで 鼠が走り回るステージ。そのまま逆スポットあたりで対処するが、キャノンの首の向きがまずいと最初の鼠を漏らしてしまうので、攻撃範囲を広げたり移動したりして対処しておく。 ステージ15まで 1台ずつc4343にしていく。 ステージ16 きつい。首の向きがおかしい場合は開幕の鼠に対処するため全ての攻撃範囲と移動力を3~4に上げざるを得ない。クモも移動を絡めないと処理できないだろう。 ステージ17 楽。 ステージ19まで 蝶が凄まじくきつい。主力砲台の攻撃範囲を5に上げないとならないかもしれない。常に首と距離と経路とを計算に入れて移動を計ること。ちなみにカタツムリはステージ20のための準備時間を与えてくれる。 ステージ20 全てc4443ほどになっているであろうから、敵に合わせてベタ張りで移動する。予め後ろの砲台の移動経路を指定しておき、前の砲台で移動のタイミングを計るのがコツ。 ステージ30まで 洗濯板のようなものなど、ジグザグの経路が現れやすい ステージ21 開幕の蝶5匹とペンギンは適当にやってもいけるだろう。しかしラストの巨大卵がくるまでに経路から1ブロック間を空けておかないと踏み潰される。卵はそんなに硬くないので慌てる必要は無い。金を貯めるのに適したステージ。 ステージ22 蝶3連発から蝶と卵の混合攻撃になる。攻撃範囲を広く取って離れたところに居ればいいだけ。金を貯めるのに適したステージ。 ステージ23 楽なので金を貯める。 ステージ24 貯まった金を強化に使う。僅かに押されると思うので、経路ベタ張りよりは少し後ろに居るほうがいいかもしれない。 ステージ25 少し押されるが、このステージ自体は適当で大丈夫。だが次のことを考えて少し後退しておく。 ステージ26 ともかく経路から高速で逃げないと、最初のダチョウに潰されてしまう。また経路の中に居るとダチョウに囲まれ巨大卵に潰されてしまう。ともかく離れること、早めの後退。 ステージ27 ゴキブリに惑わされてダチョウに囲まれないよう、ともかく早めに後退。経路によっては攻撃範囲を5に、移動速度を4にしておかないと苦しいかも。 ステージ29まで ひたすら攻撃。かなりギリギリになる。29は途中からダチョウが走り回るので囲まれないように。 ステージ30 楽。ステージ29のほうがよっぽどきつい。 ステージ40まで ステージ31 ゴリラを倒すことに夢中になっていると、ラストの高速な鷹が漏れてしまう。首が回らない位置で待機しておく。 ステージ32 開幕の鷹をきっちり消しておき、あとはひたすら攻撃。 ステージ33 中盤に出てくる鷹に備えて、高速に後退する準備をしておくか、予めかなり後退しておく。 ステージ34 実はミノはステージ10のボスとほぼ同じ。楽。しかし全砲台をきっちり後退しておかないと次のステージで… ステージ35 巨大卵の出現からはじまるので出現ポイントにいると移動前に踏み潰される。中盤に鷹が大量に現れるので急いで後退する。3台ともに最強となる((255Gあまった))のでレーザーかファイアを育てていくことになるが……。 ステージ36 魚は言わばタフな鷹で高速。2波で襲ってくるので注意。 ステージ37 混合攻撃……現在ここ攻略中。全く倒せないま敵がどんどん漏れてきつい。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ジム (ホワイト・ディンゴ仕様) - 260 M 9000 50 17 14 17 5 B - B - D ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様) - 260 M 9000 50 18 14 16 5 B - B - D 量産型ガンキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様) - 300 M 9400 60 18 19 17 5 B - B - - ライノサラスB型 40000 500 3L 11330 160 25 23 16 5 - - A B - 戻る
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機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 機体HP 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 51 70 90 110 耐ビーム装甲 51 70 90 110 耐格闘装甲 26 31 37 42 射撃補正 79 83 87 91 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 105 107 109 111 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 25% 20% 18% % % 必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 P 復帰時間 30秒 32秒 34秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 3400 4100 4800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 3 4 5 5 中距離 4 5 6 6 遠距離 6 7 8 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 360mmキャノン LV1 1600 4.0秒 8 16秒 400 武装切替:2.5秒 LV2 1680 LV3 1760 9 LV4 2000 10 頭部バルカン LV1 30 - 80 6.0秒 180 武装切替:0.8秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 スキル情報 スキル名 機体LV 説明 脚部ショックアブソーバーLV3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能。 観測情報連結 1~ レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 機体概要 連邦軍のお家芸であるフルアーマーシリーズの元祖。 機体説明にもある通り、本来はガンダムの合体分離機構による胴体部の脆弱性を改善し、かつ汎用性と機動性を損なうことなく火力アップを実現した機体である。 Lv1からコスト350と重く、スロットが低い上にスピードは110とジム・キャノンと同数値でありガンキャノン重装型の次に鈍足。その上、スラスターが105と最弱クラス。キャノンも単砲身なことから、自衛力はジム・キャノン並である。 Lv1としては装甲とHPが高く、どちらも連邦トップクラス。さらに二連装ビーム・ライフルによる圧倒的な火力が魅力。 ガンダムの強化機であるが、ゲーム内ではジム・キャノンの上位機的な扱い。 高コストからくるヘイトの高さや機動力の低さなど扱いはかなり難しい。しかし、味方のフォローとしっかりとした連携、そして確実に攻撃を当てて行く腕があればチームのメインアタッカーになれる上級者向きの機体。 主兵装 2連装ビーム・ライフル本機のメイン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キャノンの中で一番射程距離が短い。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装。一般的な性能のため、特筆すべき点はない。 スキル 高性能レーダー&観測情報連結情報支援基本セット。2連BRの射程問題から汎用機の近くで戦うことが多いため活用しやすい。 ホバリングダッシュLV2支援機としては初期から最高のLv2。ただし、スラスター量が少ないので活かすにはカスパでの補強が必要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv2以下はハンガーで補強して脚部装甲を付けられるようにしておくと良い。前線に一歩踏み込んだ位置で戦うため、敵汎用との撃ち合いで被弾率が高くなり脚部が狙われやすい。味方との連携を図るためにも本機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主兵装が歩きながら撃てるのが強み。味方と前線で連携を組めば、連邦最強クラスの火力を活かして活躍が見込める。 射程の関係から、遠方で固定狙撃するような運用には向かない。常に味方汎用のやや後ろぐらいの立ち位置を意識し、汎用よりも先にキャノンを当て主兵装で追撃ダメを稼ぐような運用を心がけよう。倒される前に先に倒す姿勢が大切。 迫ってくるジオン汎用を、持前の火力で素早く落とすのが本機の仕事。敵の接近を許す前に倒してしまいたい。敵のHPが残り少ない場合には、弾速が速く移動撃ちができる主兵装で倒してしまおう。 味方汎用のすぐそばでの運用を意識することにより、自衛の際に低い機動性で味方のところに逃げるといった悪循環を回避できる。また、本来汎用機は優先的に格闘機を狙うので、そもそも汎用のそばにいれば自衛のことはあまり考える必要はない。なるべく敵の汎用掃討に意識を集中しよう。 コンボ一覧 キャノン→2連BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/28:新規追加 2013/04/17:360mmキャノン弾数12→8、射程600→400 局部命中ダメージ性能を調整 2連装ビームライフル局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→1450、Lv3威力1540→1500 2013/09/05:2連装ビームライフルの射程延長(300→400) 威力の強化(+100) 2013/10/10:2連装ビーム・ライフルのLv4が追加 2013/12/12:機体Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 Read Me コメント投稿の前に私を見て! アップデートにより射程・威力の底上げがされてなお運用が難しい支援機であることは皆様既にご承知の通りです. FAの長所(2連BR等)を活かすにはどのような編成・連携・立ち回りが必要か議論頂ければ幸いです. 攻略Wikiは特定の機体・武器を使用させないように他のプレイヤーを啓発する場ではありません.他のプレイヤーに対する「乗るな」「産廃」等の啓蒙・啓発コメントは以後荒らしコメントと判断致します. 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます. 脚部の有無について 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板(閉室中)でお願い致します. MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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アナザーミッション 各項目別MS能力ランキング 各MSの能力別ランキングがあったら面白そうだなぁ、と思いつき、作成してみました。 MS総合能力、近、中、遠距離攻撃力、装甲値、防御力、索敵力、の7つの項目で両軍を総計して能力ランキングを作成しました。 MS総合能力に関しましては、操縦性と耐久値は省き、装防索近中遠の6つの値の合計で計算しました。 まだ試作段階なので、もしももっと良い案がありましたら、ご修正頂くか書き込みを通じてご指摘いただければと思います。 2011年5月5日 MS総合能力ランキング 装甲値、防御力、索敵力、近距離攻撃力、中距離攻撃力、遠距離攻撃力の6つの項目の合計値を算出。操縦性と耐久値は省いた。 各MSの一番総合能力が上がる時の武装例を計算し、どの武装例のものを計算したかを載せた。 ザクⅡを超えるMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 MS能力合計値 備考 1 -- ゾック 10686 2 フルアーマーガンダム -- 10242 武装例A 3 ザクⅡF2(連邦) -- 9886 武装例2 バランス 4 -- ゲルググキャノン 9576 武装例B 5 ガンキャノン2 -- 9491 武装例B 6 ガンダム -- 9372 武装例4 中にハイバズ 7 プロトタイプガンダム -- 9315 武装例A 中に頭バル 8 ガンダム(G3) -- 9312 武装例4 中にハイバズ 9 ガンダムEZ8 -- 8923 武装例2 10 -- ゲルググ(G) 8792 11 -- ゲルググ 8786 武装例A 12 ジムキャノン(WD隊) -- 8770 武装例A 中に頭バル 13 -- グフ・カスタム 8689 武装例3 防御重視 14 ジム(WD隊) -- 8600 武装例1 中に頭バル 15 -- BD2号機 8567 武装例A 16 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 8502 武装例C 17 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 8470 18 -- ドム・トローペン 8379 武装例A 19 陸戦型ガンダム -- 8377 武装例4 中ブルパ 20 -- ザクⅡ 8327 武装例C 装甲値ランキング 装甲重視にした時の能力値の順位。装甲値4900以上のMSを対象とした。ランキングのほとんどを連邦軍が独占しており、大半のMSがシールドを装備できる連邦軍が有利、といった展開である。ジオン軍のMSを調べたところ、BD2号機の次に高いのはゾックで、だいぶ開きがあった。一応、ゾックを番外として載せてみた。 順位 連邦軍 ジオン軍 装甲値 備考 1 プロトタイプガンダム -- 6236 2 ガンダム -- 6036 3 ガンダム(G3) -- 5936 4 ジム(WD隊) -- 5659 5 ガンダムEZ8 -- 5653 6 -- ギャン 5462 7 -- グフ・カスタム 5445 8 -- ゲルググ 5390 9 -- BD2号機 5356 10 フルアーマーガンダム -- 5215 11 ジム・ガードカスタム -- 5095 12 ザクⅡF2(連邦軍) -- 5048 13 陸戦型ガンダム -- 4991 13 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 4991 15 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 4912 番外 -- ゾック 4533 防御力ランキング 防御重視にした時の能力値の順位。プロトタイプガンダムよりも防御力が高いMSを対象とした。ランキングの上位はジオン軍が独占しており、硬さを求めるのであればジオン軍の方が有利である事が分かる。 順位 連邦軍 ジオン軍 防御力 備考 1 -- ドム・トローペン 1094 2 -- BD2号機 1042 3 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 998 4 -- ゲルググ 971 5 ザクⅡF2(連邦軍) - 966 6 -- グフ・カスタム 888 7 プロトタイプガンダム -- 811 索敵力ランキング ジムキャノンよりも索敵力が高いMSをランキング対象とした。連邦軍の方がやや有利、といったところか。 一番索敵力が高くなる武装を順位の前提にしているが、ほぼ誰もやらない様な武装例を対象としている場合もある。例えば、フルアーマーガンダムの場合は2連装ビームライフルを外す時が一番索敵が伸びる。備考欄に、スタンダードな武装の時の索敵力を付け加えておいた。 順位 連邦軍 ジオン軍 索敵力 備考 1 ザクⅡF2(連邦軍) -- 3202 (1995) 2 -- ゾック 2614 3 アクアジム -- 2513 (1616) 4 -- ザクⅡF2(ジオン軍) 2149 (1995) 5 ガンキャノン2 -- 2099 (1908) 6 ガンキャノン -- 2092 (1489) 7 フルアーマーガンダム -- 2014 (1823)(1260) 8 -- ドムキャノン 1668 9 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1570 (781) 10 -- ゲルググキャノン 1506 (1305) 11 ジム・トレーナー -- 1330 12 -- ザク・トレーナー 1248 13 ジムスナイパーⅡ -- 1179 14 ジム・スナイパーカスタム -- 1044 [1073] 15 -- ザクキャノン 1018 16 ジムキャノン(WD隊) -- 967 (776) 17 -- ザクタンク 965 18 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 962 19 -- ギガン 921 20 -- ザクⅡ 881 21 量産型ガンタンク -- 873 22 陸戦型ガンダム -- 823 (439) 23 ガンタンク -- 816 24 ジムキャノン -- 801 近距離攻撃力ランキング アクアジムよりも攻撃力が高いMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 近距離攻撃力 備考 1 -- ズゴック(S) 1602 2 -- イフリート改 1544 3 ガンダムEZ8 -- 1535 4 ジム・ストライカー(ネメシス隊) -- 1484 5 陸戦型ガンダム(ジム頭) -- 1435 5 陸戦型ガンダム -- 1435 7 -- ギャン 1426 8 -- イフリート 1408 9 -- グフ・カスタム 1401 10 ジム・ガードカスタム -- 1388 11 -- ズゴック 1375 11 -- ドム・トローペン 1375 13 プロトタイプガンダム -- 1364 14 -- グフ 1359 15 -- BD2号機 1326 16 -- ドム 1315 16 陸戦型ジム -- 1315 18 BD1号機 -- 1293 19 -- ゴッグ 1290 20 ピクシー -- 1289 21 ジム・寒冷地仕様 -- 1255 22 ジム・ライトアーマー -- 1225 23 ガンダム(G3) -- 1212 24 アクアジム -- 1199 中距離攻撃力ランキング 陸戦型ガンダムよりも攻撃力が高いMSを対象とした。ジャイアントバズ強化の恩恵を受けて、ジオン軍のMSの中距離攻撃力が充実した事が実感できるランキングではなかろうか。ザクⅡのみ、ジャイアントバズ+S装備時をランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 中距離攻撃力 備考 1 フルアーマーガンダム -- 1386 2 ガンダム(G3) -- 1269 3 ガンダム -- 1259 4 -- ザクⅡ 1257 {7位(1138)} 5 -- ゲルググ 1238 6 -- 高起動型ザク黒い三連星仕様 1153 7 ガンキャノン -- 1121 8 -- ザクⅡ(S) 1118 9 -- イフリート 1090 10 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1061 11 -- グフ・カスタム 1034 11 -- ドム 1034 13 -- デザートザク 1024 14 ジム(WD隊) -- 1017 15 ザクⅡF2(連邦軍) -- 1016 16 -- ゲルググG 1008 16 -- ゲルググキャノン 1008 18 -- グフ 1005 19 陸戦型ガンダム -- 1000 遠距離攻撃力ランキング ザクタンクを超える攻撃力を持つMSをランキング対象とした。 順位 連邦軍 ジオン軍 遠距離攻撃力 備考 1 ジムスナイパーⅡ -- 1686 2 -- ゾック 1634 3 ジム・スナイパーカスタム -- 1524 4 -- ゲルググ(G) 1503 5 -- ゲルググキャノン 1430 6 -- ザクⅠ・スナイパータイプ 1425 7 ジムキャノン(WD隊) -- 1343 8 -- ギガン 1327 9 量産型ガンタンク -- 1315 10 ガンキャノン2 -- 1306 11 ガンタンク -- 1295 12 ジムスナイパーⅡ(WD隊) -- 1226 13 -- ザクキャノン 1215 14 ジムキャノン -- 1177 15 フルアーマーガンダム -- 1149 16 -- ザクⅡ 1108 17 -- ザクタンク 1060 17 -- ザクタンク(V6) 1060
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B.1フィギュア 上段 型番 名称 特殊能力 備考 G-FIGHTER Gファイター 持ち点+2400 スレッガー専用 CORE-BOOSTER コア・ブースター 持ち点+2100 スレッガー専用 RX-77-2 ガンキャノン 持ち点+2700 カイ専用 RX-77-3 ガンキャノン重装型 持ち点+2100 RX-77-4 ガンキャノンⅡ 裏ドラを載りやすくする RX-79(G) 陸戦型ガンダム 持ち点+600 アガリ点+900 RGM-79C ジム改 アガリ点+1200 中段 型番 名称 特殊能力 備考 RGM-79 PWD パワードジム アガリ点+1500 RGM-79R ジムII 裏ドラを載りやすくする MSM-03C ハイゴッグ 三元牌の打牌でゲージ増加+30 MSM-07 ズゴック 四風牌の打牌でゲージ増加+30 MSM-07S/CA ズゴック-シャア専用 西の打牌でゲージ増加+80 シャア専用 MSM-10 ゾック 三元牌の打牌でゲージ増加+40 YMS-09 プロトタイプ・ドム 至言ワザ阻止確率 10% 下段 型番 名称 特殊能力 備考 MS-09 ドム 至言ワザ阻止確率 20% MS-09R リック・ドム 至言ワザ阻止確率 25% YMS-14 ゲルググ初期生産型 ゲージ増加+3 MS-14S/CA ゲルググ初期生産型-シャア専用 ゲージ増加+9 シャア専用 NRX-044 アッシマー 裏ドラを載りやすくする AMX-003 ガザC 至言ワザ阻止確率 45% RMS-108 マラサイ 字牌の打牌でゲージ増加+10